লার্নিং ল্যাঙ্গুয়েজ ভাষা জন্য গেম
একটি ফোরাম সদস্যের কাছে প্রশ্ন ছিল একটি সাইন গেম ব্যবহার করে শিশুদের শোনার জন্য সাইন ভাষা শেখা এবং ফোরাম সদস্যদের প্রতিক্রিয়া, নিম্নরূপ:
- " আমি বধির জন্য একটি সমন্বিত গ্রীষ্মের দিন শিবির সংগঠিত করতে সাহায্য করছি, HOH, এবং 5-12 বৎসর বয়স্ক ছেলেমেয়েদের শুনানিতে। শিবিরের লক্ষ্য এক শ্রবণ ক্যাম্পারদের কিছু সাইন শেখান। কি কেউ আছে কোন মজা গেম / কার্যক্রম সাইন ভাষা অন্তর্ভুক্ত করা? আমি সব পরামর্শ বা অন্যান্য সম্পদ লিঙ্ক লিঙ্ক চাই। "- JBEDDINGTON
"আপনি কি পুরনো টেলিফোন গেমটি জানেন? আপনি কোন ব্যক্তির কানে কিছু কানে কানে কানে কানে কানে কানে কানে কানে কথায় কথায় বার্তাটি কীভাবে পরিবর্তন হয়েছে তা দেখি?
- SATINN11
"আমি একজন অস্ট্রেলিয়ার ওয়েস্টার্ন অস্ট্রেলিয়াতে সাইন ভাষা অধ্যয়নরত 19 বছর বয়েসী ছাত্র। আমরা ক্লাসে কয়েকটি গেম খেলেছি যা শেখার লক্ষণের সাথে আমাদের সাহায্য করেছে। আশা করি আপনি বুঝতে পারবেন কিভাবে আমি তাদের ব্যাখ্যা করেছি।
সবাই সাইন ভাষাতে একটি পশুকে দেওয়া হয়। আপনি চেনাশোনা বৃত্তাকার যান জানার জন্য কোন পশু এবং প্রাণীটির চিহ্ন আছে কি না। ব্যক্তি 1 কুকুর ব্যক্তি 2 বিড়াল ব্যক্তি 3 ব্যাঙ ব্যক্তি 4 খরগোশ এবং তাই। ব্যক্তি 1 অন্য ব্যক্তির চিহ্ন দ্বারা শুরু হয়, যে ব্যক্তি অন্য কারো চিহ্ন সঙ্গে উত্তর। শুধুমাত্র আপনার সাইন সন্ধান করতে হবে না কিন্তু এছাড়াও খেলা যারা বামে এবং কি তারা প্রাণী আছে মনে রাখবেন। অন্যান্য খেলা চীনা ফিসফিসের মত। সবাই একটি লাইন মধ্যে ফিরে প্রাচীর সম্মুখীন হয়।
প্রথম ব্যক্তির সাইন ইন একটি সামান্য বাক্য বলা হয় তারা কাঁধে ব্যক্তির টোকা এবং তাদের তা পুনরাবৃত্তি এবং তাই উপর আছে। প্রত্যাশিত বাক্য সঠিকভাবে ব্যাক ব্যাক পৌঁছে। "
- ক্যাসেজ ২২
"আমি শুনেছি একজন শ্রোতা ব্যক্তি, এএসএল অধ্যয়নরত, যিনি আমাদের এলাকায়" সাইলেন্ট গেমস "যোগ করেছেন। আমরা সম্প্রতি ফলের বাস্কেট আপস এর একটি পার্থক্য খেলেছি।
একটি বৃত্তে চেয়ার সঙ্গে শুরু করুন, এক খেলার মানুষ মানুষের সংখ্যা কম। খেলার প্রগতি হিসাবে স্থায়ী ব্যক্তি একটি খালি সীট পেতে চেষ্টা করবে। বৃত্তের চারপাশে যাওয়া, প্রতিটি ব্যক্তির (এক স্থানের সহ) একত্রে তিনটি ফল-এর একটি নাম দেওয়া হয় - আপেল, কলা, কমলা, আপেল, কলা, কমলা, ইত্যাদি। - এবং তারা যদি না দেখায় তবে দেখান এটা জানেন. স্থায়ী ব্যক্তি তিনটি ফলের মধ্যে একটিতে স্বাক্ষর করে এবং তাদের জন্য নির্ধারিত যে ফলের নাম দিয়ে চেয়ারে প্রত্যেক ব্যক্তি দাঁড়াতে হবে এবং এখন অন্য খালি চেয়ারে উঠার চেষ্টা করতে হবে। স্থায়ী ব্যক্তি চেয়ারও চুরি করার চেষ্টা করে। মাঝে মাঝে, নতুন স্থায়ী ব্যক্তি "ফলের" উপর নির্ভর করে এবং "মিশ্রিত" জন্য তার হাত ছিঁড়তে পারে এবং তারপর প্রত্যেকেরই দাঁড়ানো উচিত এবং একটি খালি চেয়ারে যাওয়ার চেষ্টা করে। যদি 20 জনের বেশি মানুষ খেলেন, তাহলে সম্ভবত দুটি ছোট চেনাশোনা থাকতে হবে।
আরেকটি খেলা বলা হয় "কে আছে ...?" সেটআপ আগের গেম হিসাবে একই, কিন্তু স্থায়ী ব্যক্তি "কে আছে ______________?" "নীল প্যান্ট" বা "বাদামী চুল" বা "নেকলেস" ইত্যাদি বিষয়ের জন্য লক্ষণগুলির মধ্যে ফাঁকা স্থান পূরণ করা। এটি "কে ____________ কে বাঁচাতে পারে?" আশেপাশের শহরগুলির নাম উচ্চারিত বা খেলোয়াড়দের সাইনিং ক্ষমতা উপর নির্ভর করে আপনার নিজস্ব ভূমিকা প্রশ্ন আপ করুন।
যদি কাউকে লক্ষ্য করা যায় যে একটি বেষ্টিত খেলোয়াড়ের উচিত ছিল না সরানো হয়, তাহলে সেই ব্যক্তি দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তি হিসেবে প্রশ্নে প্রশ্ন করে।
- GLAWLER5
"আমি শো করেছি এবং আমার ছাত্রদের সাথে কথা বলছি।" প্রত্যেক ব্যক্তির নিজস্ব ছোটো ছক বোর্ড (বা কাগজ) আছে। একটি শব্দ বা শব্দগুচ্ছ সাইন করে নতুন শব্দভাণ্ডারটি পর্যালোচনা করুন এবং প্রতিটি ব্যক্তি আপনার স্বাক্ষরিত যা মনে করে তা লিখেছেন। ওভার (তাই কেউ peeks) যতক্ষণ না সবাই করা হয়। তারপর প্রত্যেকেরই তাদের উত্তর ঝুলিতে এবং আপনি এটি আছে যারা বলুন। কিডস বাছাই করা পছন্দ মত। একটি শব্দ.
এছাড়াও, "টিঙ্কর খেলনা" দুটি সেট ব্যবহার করুন একটি ব্যক্তি একটি পর্দা (একটি ফোল্ডার, খোলা খোলা কাজ করতে পারেন) পিছনে বিভিন্ন অংশ সঙ্গে একটি আকৃতি তৈরি করা আছে। তারপর শুধুমাত্র লক্ষণ ব্যবহার করে - যে ব্যক্তি একটি সময়ে তারা কি নির্মিত একটি পদক্ষেপ বর্ণনা আবশ্যক এবং অন্য ব্যক্তি আকৃতি ডুপ্লুকা উচিত। টুকরা বিভিন্ন রং থেকে শুরু করে এবং ছোট, বড়, দীর্ঘ, সংক্ষিপ্ত, পাতলা, চর্বি, বৃত্তাকার ইত্যাদি হিসাবে বর্ণনাকারী কিভাবে ব্যবহার করতে শিখতে সাহায্য করার জন্য এটি শুরু করার জন্য মহান। একটি সম্পূর্ণ সেট খেলনা বিভক্ত হতে পারে তাই একজন ব্যক্তির শুধুমাত্র পায় যতদিন অন্য ব্যক্তি একই টুকরা উপলব্ধ আছে হিসাবে কয়েক টুকরা। তারপর তারা জোড়ায় কাজ করতে পারে বা এক ব্যক্তির বর্ণনা করতে পারে যে তারা কীভাবে একসাথে কাজ করার জন্য একত্রে কাজ করে এমন একটি গ্রুপে তৈরি করেছে। "
- এবিগেলসঃ
"আমি আমার বধির কন্যার জন্য সৃজনশীল খেলার পরিস্থিতি খোঁজার সময় ব্যবহার করা একটি বই সুপারিশ করতে চাই। ড্যারিয়া মাদ্রিদ এবং ডেনিস চ্যাপম্যান ওয়েস্টন দ্বারা লিখিত বধির ও শ্রবণশক্তির সন্তানদের সাথে কিড-বন্ধুত্বপূর্ণ প্যারেন্টিং (ক্লারস বই- গ্যালাতেট ইউনিভার্সিটি প্রেস, ওয়াশিংটন, ডিসি), একটি বধির সন্তানের এই শ্রবণকারী পিতা বা মাতা-বন্ধুত্বপূর্ণভাবে খুব পাঠক হয়েছেন। আমি বাড়িতে এবং আমার অফিসে (একটি বড় শিশুচিকিত্সা অফিস) উভয় একটি রেফারেন্স হিসাবে এটি ব্যবহার করে। "
- জেনিসটি ২24
"এই মুহুর্তে আমি মনে করতে পারি যে কেবল মাত্র দুটিই আছে। এক বাঙালি বাঙালিদের জন্য, এটা ভাল কারণ এটি মৌলিক অক্ষর, সংখ্যাগুলি যদি অগ্রগতিতে শেখানো না হয় তবে কঠিন হতে পারে। অন্যটি সহজ কারণ এটি আকৃতি দেখাচ্ছে এবং কিভাবে একটি বস্তুর দেখায়
প্রত্যেকেরই একটি বৃত্তের মধ্যে, একটি ব্যক্তি তারা কাদামাখা একটি টুকরা আছে ভান দ্বারা শুরু হয়। তারপর তারা যতটা সম্ভব বর্ণনা এবং বিস্তারিত ব্যবহার করে, কোন মূখ্য বস্তু এটি মোড়। তারা pantomiming দ্বারা জন্য এটি ব্যবহার করা হয় কি প্রদর্শন করতে পারেন। যখন সবাই বর্ণনা করা বস্তুটি বুঝতে পারে, তখন বর্ণনাকারী কল্পনাপ্রসূত কাদামাটিকে বর্ণিত বস্তুর আকারে বেছে নেয় এমন কাউকে বেছে নেয় যেগুলি তারা বেছে নেয়।
(প্রাক্তন একটি টুপি কেউ এর মাথা উপর যেতে হবে, বেলন স্কেইট মেঝে জুড়ে ধাক্কা)। পরবর্তী ব্যক্তি তারপর কল্পিত কাদামাটি সঙ্গে অন্য বস্তু তোলে যতক্ষণ না চেনাশোনাতে প্রত্যেকের একটি পালা হয়েছে ততক্ষণ পর্যন্ত চালিয়ে যান। আপনি শুরুতে বর্ণনা করার বিষয়গুলির একটি তালিকা তৈরি করতে চাইতে পারেন, এবং বাচ্চাদের একটি ব্যাগ থেকে তাদের বের করতে হবে, যাতে খেলাটি দ্রুতগতিতে যেতে পারে আপনি প্রতিটি বস্তুর জন্য সাইনবোর্ডের চিহ্নটি দেখিয়ে যোগ করতে পারেন।
- ম্যাগ্রেগ
"আমি আমার কে ক্লাসে এএসএলকে শেখা এবং আমি শ্রবণ করছি.আমরা খাবার , রং, সংখ্যা 1-100 + , প্রাণী, ইত্যাদি শিখি। তারপর আমরা নীরব বাক্যাংশ / বাক্য তৈরি করি এবং অংশীদারদের প্রতিটি অংশ গ্রহণযোগ্য দক্ষতার অনুশীলন করি। এবং ASL দক্ষতা নির্দেশাবলী এবং কথোপকথন দৈনন্দিন ব্যবহারের সঙ্গে বৃদ্ধি, আমরা প্রায়ই দল এ এবং বি বিভক্ত। স্থল নিয়মাবলি সবসময় একই! গ্রাউন্ড নিয়ম সবসময় পর্যালোচনা এবং প্রত্যেকের দ্বারা বোঝা যায় এবং খেলা পরিবর্তিত একবার পরিবর্তিত !!!!! গ্রাউন্ড রুলস: 1) যদি অন্য কে একজন সহকর্মী সাথির উত্তর দেয়, তাহলে বিন্দু অন্য দলের কাছে যায়।
2) যদি দলীয় সাথির উত্তর জানা না থাকে, তাহলে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার বিপরীত দল এর সুযোগ। 3) যদি লিখিত চিঠি / নম্বরটি পটভূমি / মিরর-চিত্রিত হয় তবে উত্তরটি লেখা থাকলে তা অন্য দলের কাছে যায়। এই স্থল নিয়মাবলী ব্যবহার করে, তারপর আমি "একটি মুদ্রা উল্টানো" করতে পারি বা প্রতিটি দল থেকে একজনকে একের বেশি নিকটতম চিঠি / সংখ্যা বাছাই করতে পারেন যেটা আমি দেখতে চাই যে কোন দলটি প্রথম কোথায় চলে।
পয়েন্টগুলিগুলির ব্যাখ্যা করার জন্য শব্দগুলি / ছোট বাক্য (মূর্খ বা স্বাভাবিক) ব্যবহার করা হলে জিনিসগুলি বেশ তীব্র হয়। শব্দটি সংক্ষিপ্ত, সংক্ষিপ্ত এবং শব্দভান্ডারের সাথে বৈচিত্রপূর্ণ রাখুন। এটি শব্দভান্ডার রিভিউ উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা স্প্যানিশ রাখে কখনও কখনও, আমি Ks ফাঁকা কাগজে একটি টুকরা পাবেন তারপর, আমি একটি ছবিতে সাইন ইন করব যে আমি তাদের আঁকতে চাই, যেমন: 1 নীল ঘর, 2 সবুজ কাছিম, এবং একটি বাদামী টেবিল 5 টি হলুদ প্রজাপতি। সবচেয়ে কি মজা শেখার ASL পরিবার পারিবারিক জড়িত হচ্ছে, এছাড়াও। আপনার গেম জন্য কিছু ধারণা শেয়ার করুন, এছাড়াও। "
- FROGIT3
"আমি জানি কিছু গেম অভিযোজিত করার চিন্তা ভাবনা। আপনি কি কখনো এমন অভিনয় করেছিলেন যেখানে কোন বিখ্যাত, কোন প্রাণী বা অন্য কোনও ধরণের বস্তুর একটি নাম বা ছবি আপনার পিঠের উপর টেপ করা হয়? প্রত্যেকেরই এক হয়ে যায় এবং তারপর তাদের সংকেত দিতে হয় যেহেতু অন্যরা কীভাবে সঠিকভাবে তাদের বলছে তা কি না। আমি মনে করি এটা স্বস্তিদায়ক হতে পারে যদি এটি স্বাক্ষর করা হয়। আপনার নিয়ম নং 3 সম্পর্কে কেবল একটি প্রশ্ন। কিন্ডারগার্টেনের বয়সসুলভ সংখ্যাের জন্য সংখ্যা বিপরীতগুলি স্বাভাবিক নয়। বুঝতে পারছি এই বয়সে এই ধারণাটি কি কিছু ভুল করে কলিংয়ের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ? আমি একজন শিক্ষক নই, কিন্তু আমি পাঁচ বছর বয়সের একজন পাঠক এবং লেখক।
- জেবডিডিংটন
"খেলার টেলিফোনটি করুন কিন্তু স্বাক্ষরযুক্ত একটি বাক্য দিয়ে আমার এএসএল শিক্ষকদের এক যে করেছেন এবং এটি একটি বিস্ফোরণ যা বিশেষ করে লাইনের শেষে কীভাবে স্বাক্ষর করা হয়েছিল তা দেখার জন্য"
- INTERPRET4U
"আমি এএসএল শিক্ষার্থীদের শুরুতে একটি গেম খেলেছি যা বেশ মজা।
সবাই চেনাশোনাতে থাকে এবং এক ব্যক্তি বলছে, "আমি যাত্রা করছি এবং আমি যাচ্ছি ..." এবং একটি বস্তুর নাম বলে। পরের ব্যক্তি একই জিনিস বলে, বস্তুটি স্বাক্ষর করে 1 ম ব্যক্তি বলেছিলেন এবং তারপর আরেকটি বস্তু সইছেন। এটি অবজেক্টের সাইন ইন করার সাথে সাথে তাদের নিজস্ব যোগ করার সাথে এটি প্রায় যায়। অবশ্যই, দূরে এটি প্রায় যায়, আরো আপনি মনে রাখা আছে, তাই যদি আপনি মিস - আপনি আউট হয়! প্রথম ব্যক্তি দ্বারা পুরো বৃত্ত সাইন ইন করতে শেষ। এই বিভিন্ন বিভাগে অভিযোজিত হতে পারে: "আমি চিড়িয়াখানা গিয়েছিলাম ..." - প্রাণী, "আমি একটি রামধনু দেখেছি ...." রং, "আমি মুদি দোকান গিয়েছিলাম ...." খাদ্য, ইত্যাদি
অন্য একটি - প্রত্যেকে একটি বৃত্তের মধ্যে আছে। একটি শব্দ আঙ্গুলের শব্দ দ্বারা একটি শব্দ শুরু হয়। পরের ব্যক্তির প্রথম শব্দটির শেষ চিঠি দিয়ে শুরু হওয়া শব্দটি আঙ্গুলের ছাপানো উচিত। পরের ব্যক্তি একটি শব্দ যা দ্বিতীয় ব্যক্তির শব্দ শেষ চিঠি দিয়ে শুরু হয় fs। (উদা: বিড়াল, শহর, ঘাড়, রাখা, পাই ...) কোন শব্দ দুবার ব্যবহার করা যাবে না এবং যদি আপনি খুব ধীর - আপনি আউট! "
- এনএসএল 9 8
"থেরেসা এম। ক্রুডার, একটি রিয়েল টাইম স্টেনোক্যাপিনার (কার্ট প্রোভাইডার-কার্ট কমিউনিকেশন অ্যাকসেস রিয়েলটাইম অনুবাদ), কোর্টের সাংবাদিকদের সাইন ভাষা শেখায় যারা বধির / শ্রবণশক্তির লোকদের জন্য প্রকৃত সময় গ্রহণের কথা ভাবছে।
তার সেমিনারে, তিনি একটি বোর্ড খেলা ব্যবহার করে যা মহান মজা। তিনি নিজেকে এটি ডিজাইন। আপনি TMTTess@compuserve.com এ তার লিখতে পারেন "
- GAYL4CART
"এখানে কিছু গেম আপনি ব্যবহার করতে পারেন: SPELLING BEE ASL বর্ণমালা ব্যবহার করুন প্রতিটি অক্ষর বর্ণানুক্রমে আঙ্গুলের ছাপ শেখায়.একটি বানান মৌমাছির আছে। প্রথম তিনটি অক্ষর শব্দ ব্যবহার করুন যেমনটি তারা আরও অক্ষর ব্যবহার করে শব্দ ব্যবহার করে। ।
পেপার শব্দ SPELLING আঙ্গুলের বর্ণালী বর্ণমালা অনেক কপি করুন। অক্ষর পৃথক্ কাটা একসাথে অক্ষর রাখুন
সূচক কার্ডে শব্দ গঠন দুটি দলকে দিন। প্রথম ব্যক্তির শব্দটি আঙ্গুলের ছাপ দিয়ে এবং প্রথমটি বলার জন্য যে শব্দটি একটি বিন্দু জিতেছে। ছোট শব্দ যেমন কী, ছেলে, মৌমাছি, vine, মেয়ে, গাছ হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
ম্যাচ-আপ চিহ্ন ক্রয় শিশু বধির বাজানো কার্ড কার্ড দুটি কার্ড একই সাইন সঙ্গে জোড়া হয়। আপনার খেলোয়াড়দের মধ্যে কার্ড বিতরণ
খেলোয়াড়রা বলার ছাড়া চিহ্ন না। একই সাইন করছেন যারা তাদের ম্যাচ খুঁজে বের করতে হবে।
জন্মদিনের বউ: সব খেলোয়াড় তাদের চরমতা ব্যবহার করে। খেলোয়াড়দের কথা বলার কথা বলুন না কিন্তু একইভাবে একই মাসে জন্মগ্রহণকারী অন্যান্য ব্যক্তিদের খুঁজে বের করুন।
CHARADES: শুধুমাত্র miming দ্বারা charades একটি খেলা খেলুন কথা না বলা. বিষয়গুলি যেমন ভ্যাকুয়াম ক্লিনার, ওয়াশিং মেশিন, হেজ তিরস্কারকারী, বা ঘরের কাজ যেমন মেশিন, শুকনো পাত্রে, উইন্ডো বা মাংস ব্যবহার করে ময়মন বা লক্ষণগুলি ব্যবহার করে মেশিনের মতো হতে পারে। আপনি এই সঙ্গে মজা আছে আশা করি। এছাড়াও "হর্স" এর খেলা আছে এটা ব্যাখ্যা করা কঠিন, কিন্তু আমি চেষ্টা করব খেলোয়াড়রা মাঝখানে এক ব্যক্তির সাথে একটি বৃত্ত গঠন করে। ব্যক্তি বৃত্তের প্রান্তে কাউকে ইঙ্গিত করে, উভয় পক্ষের একপাশে একপাশে দুইজন খেলোয়াড় ঘোড়ায় কান করে তার হাতের মুষ্টি দিয়ে নীচের দিকে মুষ্টি দিয়ে কান দেয়। কখনও কখনও পার্শ্ববর্তী ব্যক্তিটি ডান হাতে এবং বাম হাত দিয়ে এটি করতে হয় এবং এটি ভাল না করতে পারেন।
আমি মনে করি কেন্দ্রে ব্যক্তি 3 বা তারও বেশি পরিমাণে গণনা করে, এবং যদি তারা ঘোড়ার কান করে না, তাহলে সেই ব্যক্তি মাঝখানে যায় হাস্যকর অনেক এই মজার খেলা সঙ্গে। এটা ওহিও আমার এলাকায় বধির মধ্যে বেশ অভিনয় "
- জেনেটগ্রন্জ
"আমি প্রায়ই আমার ছেলে ও মেয়ের সঙ্গে এই খেলা করি। আমার ছেলে বধির তাই আমার মেয়ে খেলা সঙ্গে এসেছিলেন।
আপনার প্রয়োজন জিনিস: মানুষ, চিহ্নিতকারী, এবং কাগজ তাই এখানে আপনি কিভাবে খেলা: প্রথম একটি বৃত্তে বসতে সবাই বলুন আপনি এটি হতে কেউ চয়ন। যে ব্যক্তিটি এটি একটি চিঠি বাছাই এবং সাইন ভাষা করবেন। যে ব্যক্তি প্রথম চিঠিটি লিখেছেন এবং কাগজটিকে বাতাসে ঢেকে রাখে এবং আপনি উপরে থেকে শুরু করেন। একবার আপনি এটি হান পেতে শুরু আপনি শব্দ যেতে পারেন। "
- DANNIEGIRL37
"হয়তো আপনার জন্য কয়েকটি ধারনা / পরামর্শ রয়েছে। নতুন সাইনবোর্ড বা শ্রবণশক্তি শিক্ষার্থীকে সাইন ইন করার জন্য শব্দের তালিকার সাথে আরও চিন্তাভাবনার ধারণা থাকতে পারে। তারপর, আপনি সাইন করে সাইন ইন করবেন এবং এক কি উত্তর দিবেন তা কী! তাদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জের অভিজ্ঞতা হবে! আমি গত দুই বছর ধরে গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে আমার বধির তরুণদের জন্য অ্যালকোহল এবং মাদকদ্রব্য প্রতিরোধের শিক্ষা প্রদান করি। আমার কাছে কার্ড, ডিইউআই গগলস এবং কিছু গেম আছে। গ্রুপে সাইন ব্যায়াম শুরু করার জন্য , সম্ভবত তারা প্রাথমিক শব্দগুলি শুরু করতে পারে কিন্তু চালু করে তবে দৃশ্যত ইশারা ব্যবহার করে নতুন যোগাযোগ বিকাশের চেষ্টা করে। আশা করি এটি সহায়ক! "
- JBOYD127
"সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ গেমস - আপনি শিক্ষার্থীদের সাথে মাছ ধরতে পারেন। কার্ডগুলি তৈরি করুন বা তাদের উপর শব্দগুলি দিয়ে কার্ড কিনুন যে আপনি তাদের শিখতে চান তারপর মাছের মাছ ধরুন।
আরেকটি মজা খেলা তাদের ভিজুয়ালাইজেশন শেখান কল কল স্ন্যাপশট হয়।
আপনি তাদের একটি সংস্থা যেমন একটি কল্পিত কাহিনী অথবা নার্সারি ছদ্মরূপ তাদের সংস্থা ব্যবহার করে বলুন। কোন স্বাক্ষর বা কথা বলা এবং কোন আন্দোলন। এইটা অনেক মজার! আরেকটি খেলা: একটি বৃত্তে দাঁড়ানো এক ব্যক্তির আঙ্গুলের নাম তাদের নাম লিখুন বা তাদের নাম চিহ্ন ব্যবহার করুন এবং তারপর তাদের নামের প্রথম অক্ষর দিয়ে শুরু একটি প্রাণী বাছাই করুন। যে ব্যক্তিটি ডানদিকে সেই ব্যক্তির নামটি (বা তার নাম সাইন করে সাইন ইন করে) আঙ্গুলের ছোঁয়ায় তখন সেই প্রাণীটি তার নিজের নাম এবং পশুপালন ইত্যাদি। সুতরাং যদি আপনি লাইন শেষে আছেন আপনি একটি খুব ভাল মেমরি থাকতে হবে! কিন্তু এটা মজা অনেক !!! "
- ভিজিটর
"শিশুদের লক্ষণ শেখানোর একটি ভাল উপায়, ফ্ল্যাশ কার্ড ব্যবহার করে গেম মেমরি খেলে হয়।
এটা দুইভাবে সম্পাদন করা যেতে পারে। আপনি ছবি ব্যবহার করে একটি খেলা খেলতে পারেন খাদ্য হতে পারে, প্রাণী, ইত্যাদি, এবং যদি সন্তানের দুটি কার্ডের সাথে মেলে তাহলে তারা সন্তানের বিন্দু প্রদান করা হয় আগে সাইন দিতে হবে। অথবা আপনি প্রতিটি কার্ডের একটি ভিন্ন স্বাক্ষর করে এটি বিপরীত করতে পারেন। এবং যদি সন্তানের সাইন আপ মেলে, সন্তানের তারপর কি কি যে সাইন এর অর্থ বলতে হয়। যেভাবে শিশু বিভিন্ন লক্ষণ সনাক্ত করতে শিখছে এবং তারপর প্রতিটি চিহ্নের মানে ব্যাখ্যা করে জ্ঞান প্রয়োগ করে। "
- ভিজিটর
"যখন আমি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ শিখতে শুরু করি, তখন আমার শিক্ষক আমাদেরকে" গুজেসারস "খেলতে শিখিয়েছিলেন। আমরা এই শব্দগুলি ব্যবহার করেছি, কিন্তু আমাদের উত্তরগুলি সইতে হয়েছিল। আমরা" প্রিয় চিহ্ন "নামে একটি খেলাও খেলেছি। বৃত্ত, এবং প্রতিটি ব্যক্তি তাদের প্রিয় লক্ষণ স্বাক্ষরিত। তারপর, প্রথম ব্যক্তি অন্য কেউ এর সাইন স্বাক্ষরিত, সেই ব্যক্তি তারপর যে ব্যক্তির চিহ্ন স্বাক্ষরিত, এবং অন্য এর সাইন। এটা পর্যন্ত কেউ ভুল করে তোলে, তারপর যে ব্যক্তি আউট হয়। উপর, পর্যন্ত শুধুমাত্র একটি ব্যক্তি বাকি আছে। "
- ভিজিটর
"একটি vocab পর্যালোচনা জন্য খেলা একটি সুখী খেলা ইনডেক্স কার্ডগুলিতে শব্দভান্ডার শব্দ লিখতে হয় - এক কার্ড প্রতি এক। এক ব্যক্তি এক সময়ে এক কার্ডগুলি সক্রিয় এবং খেলোয়াড়দের জন্য তাদের আপ রাখে। সবাই অন্য একটি বৃত্ত সম্মুখীন হয় কেন্দ্রের দিকে। একজন ব্যক্তি শুরু করার জন্য নির্বাচিত হয়েছেন। এই ব্যক্তি অন্য একজন ব্যক্তির পিছনে দাঁড়িয়ে আছেন এবং উভয়ই কার্ডটি ধরে রাখতে পারে।
এই দুইজন মানুষ কার্ডে কি আছে তা স্বাক্ষর করে - যে কেউই সঠিক চিহ্নটি তৈরি করতে দ্রুততর হয় সেটি পরবর্তী ব্যক্তিটির পিছনে দাঁড়ানোর জন্য ঘড়ির কাঁটার দিকে যায় অন্য যে চেয়ারে বসে আছে (যদি বসত ব্যক্তি হারিয়ে যায় তবে সে সেখানে বসে থাকে এবং স্থায়ী ব্যক্তি পরবর্তী খেলোয়াড়ের পিছনে দাঁড়িয়ে যায়)। আমরা শুধুমাত্র আমাদের গ্রুপ 6 ছিল তাই প্রথম ব্যক্তি এটি বৃত্ত চারপাশে সব করতে জয়ী।
হয়ত বড় শ্রেণী 6 বা 8 এর গ্রুপে বিভক্ত করতে পারে বা হয়ত প্রথম সারিতে অনেককে জয় করতে পারে এমন ব্যক্তি বিজয়ী হতে পারে। (অবশ্যই, প্রত্যেকেরই জয়লাভ করে কারণ আপনার পর্যালোচনা করার সুযোগ রয়েছে এবং এটি একটি মজার খেলা !!!!!) "
- ভিজিটর